Podsumowanie roku 2009: gry i technologie
Mimo kryzysu ekonomicznego, mimo coraz bardziej cynicznej i bezwzględnej walki o wysoką sprzedaż gier wysokobudżetowych, był to nie najgorszy rok dla interaktywnego wideo. Rynek polaryzuje się według najróżniejszych osi, co pozwala liczyć na ciekawy rozwój poszczególnych niszy
- Popowa papka muzyczna i cienie mistrzów
- Rzadki przypadek gry autorskiej
- Podsumowanie roku 2009: muzyka w Polsce
- Oto filmowe hity i kity 2009 roku
- Krytycy wybrali najlepsze komiksy 2009 r.
- Czy to już soft porno na ekranie monitora?
- Podsumowanie roku 2009: galeria
- Rycerskie zmagania na ekranie monitora
- Podsumowanie roku 2009: literatura
- Podsumowanie roku 2009: teatr
- "Arcanum" - druga młodość starych gier
Pogoda
POLSKA
Czwartek 2012-02-16

temp. min -14°C max. 2°C
opady:
niewielkie opady
Twoje miasto:
Program TV
Sprawdź program swojej ulubionej stacji:
PLUSY
Artyści bez kompleksów
W kategorii ambitnych propozycji artystycznych ten rok należał do offowego belgijskiego studia Tale of Tales założonego przez Aurieę Harvey i Michaëla Samyna. Zarówno „The Path”, jak i późniejsza, trudniejsza w odbiorze „Fatale” bardzo wysoko zawiesiły poprzeczkę. „Kultura” jest przekonana, że są to dzieła ponadczasowe, absolutnie najwyższej próby.
Zignorowanie „Fatale” przez przytłaczającą większość mediów traktujących o interaktywnym wideo, a nawet przypadki pogardliwego dyskredytowania tego tytułu, wiele powiedziały nam o stanie krytyki nowego medium. Spektakularnie oblaliśmy ten test.
Przypadek artystycznego sukcesu Tale of Tales, mimo niedostatecznie przychylnej recepcji, jest krzepiący. To dowód, że dla twórców, którzy mają coś istotnego do powiedzenia, mały fundusz nie musi być przeszkodą. I że nowe medium stać na naprawdę wiele.






















































Zanim dodasz komentarz - zapoznaj się z zasadami komentowania artykułów.
Widzisz naruszenie regulaminu? Zgłoś je!